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액티비티 백플러시3

3-14. [PP(생산)] 액티비티 백플러시(2) 이번 포스팅은 액티비티 백플러시 후 관련 문서와 CO Report를 확인해 보겠습니다. 이전 포스팅 마지막에 말씀드린 것처럼 액티비티 백플러시 후에는 자재문서 및 회계 전표가 없습니다. 공수를 등록하는 것이기에 자재 수불과는 무관하여 자재문서가 없습니다. 아울러 시간의 투입은 회계상의 거래가 아니기에 회계전표 역시 발생하지 않습니다. 하지만, CO에서는 시간이 투입되었기 때문에 그에 상응하는 비용을 인식해야 합니다. 물론, 실제 비용은 아니며 대략적으로 이정도의 비용이 발생할 것이다라는 Target 금액입니다. (Target 비용 = 실제 액티비티 투입 시간 * 생산 직접 코스트센터의 액티비티 계획단가) 하나씩 간단하게 살펴보겠습니다. 1. 문서 로그 조회 (T-Code : MF12 ) ① '구성부품 백.. 2020. 3. 22.
3-13. [PP(생산)] 액티비티 백플러시(1) 이번 포스팅은 하나의 질문부터 시작해 보겠습니다. 제품을 생산하기 위해 필요한 것들이 무엇일까요? 질문이 약간 애매하긴 하네요. 앞에서 설명드린 백플러시를 기준으로 설명해 보겠습니다. 제품을 생산하기 위해서는 우선 재료가 필요합니다. 재료는 원재료, 부재료, 부품 등 다양합니다. 이런 재료들만 있으면 자동으로 제품이 만들어지지 않습니다. 재료들을 가지고 기계를 가동하여 제품을 생산합니다. 그럼 기계는 자동으로 움직일까요? 재료는 자동으로 투입될까요? 기계를 셋팅하고 가동하고 점검/수리하는 사람이 필요하고 재료를 구매하고 보관/운반하는 사람이 필요합니다. 제품을 생산하기 위한 설계도를 만드는 사람도 필요합니다. 즉, 재료도 필요하지만 기계와 사람의 노동력이 필요합니다. 기계와 사람의 노동력을 액티비티(공수.. 2020. 3. 21.
3-5. [PP(생산)] 생산실적 - MFBF(Backflush, 백플러시)(1) 지난 포스팅까지 자재 입고와 송장에 대해서 알아보았습니다. 자재 입고 및 송장에서 CO에 반영되는 것은 수불부(자재원장, CKM3)와 가격차이가 CO Object에 반영되는 것 2가지 입니다. 그외 여러가지 입고 유형에 따라 다양한 형태로 CO Object로 반영되지만, 기본적인 것만 알고 확인하는 방법을 알면 다른 입고 유형에 대해서 CO에 어떻게 반영되는지 충분히 확인하실 수 있을 겁니다. 이번 포스팅부터는 자재에 이어서 생산과 CO와의 관계를 알아보겠습니다. 생산과 관련된 첫번째 포스팅으로 생산 실적 처리하는 방법을 알아 보겠습니다. 저는 반복제조방식(Repetitive Manufacturing)만 알고 있어 이 부분만 설명드리겠습니다. (오더 방식으로 생산실적 처리하는 방법이 있는데, 이 부분은 .. 2020. 2. 26.